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DISEÑO 3D

Esta sección reúne proyectos personales de diseño y desarrollo tridimensional. Incluye creación de personajes y escenarios, procesos de modelado, texturizado, iluminación, render y rigging. Cada proyecto parte de una exploración conceptual y técnica que guía la construcción de forma, materiales y atmósfera, integrando precisión técnica y criterio estético para lograr piezas 3D sólidas, expresivas y coherentes en su narrativa visual.

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Modelado 3D

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Patrón de hojas verdes

Diseño de personaje  Jiminy Cricket

Reinterpretación tridimensional de Jiminy Cricket, inspirada en la primera versión animada de Disney y su aparición en El Gato con Botas. El proyecto aborda modelado y desarrollo de UV’s en Autodesk Maya, esculpido de detalles en Mudbox y texturizado en Adobe Substance, con énfasis en proporciones caricaturescas, definición de materiales y riqueza de superficies para potenciar su expresividad y presencia en 3D.

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Diseño de personaje  Jiminy Cricket

Reinterpretación tridimensional de Jiminy Cricket, inspirada en la primera versión animada de Disney y su aparición en El Gato con Botas. El proyecto aborda modelado y desarrollo de UV’s en Autodesk Maya, esculpido de detalles en Mudbox y texturizado en Adobe Substance, con énfasis en proporciones caricaturescas, definición de materiales y riqueza de superficies para potenciar su expresividad y presencia en 3D.

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Patrón de cuadrícula geométrica

Prop Game Art  Neotokio Challenge

Prop creado para un challenge de ArtStation con temática Neotokio, centrado en el diseño de un vehículo futurista para videojuego. El modelado y desarrollo de UV’s se realizaron en Autodesk Maya, y el texturizado y render en Adobe Substance, trabajando contrastes neón, superficies pulidas y una silueta clara. La propuesta prioriza lectura visual, estilo sci-fi y coherencia con un entorno urbano tecnológico.

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Prop Game Art  Neotokio Challenge

Prop creado para un challenge de ArtStation con temática Neotokio, centrado en el diseño de un vehículo futurista para videojuego. El modelado y desarrollo de UV’s se realizaron en Autodesk Maya, y el texturizado y render en Adobe Substance, trabajando contrastes neón, superficies pulidas y una silueta clara. La propuesta prioriza lectura visual, estilo sci-fi y coherencia con un entorno urbano tecnológico.

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Textura de madera blanca

Modelado Hat Tricker Yu-Gi-Oh

Modelado tridimensional de Hat Tricker, recreado fielmente a partir de su diseño en la carta de Yu-Gi-Oh!, trasladando su estética ilustrada a una versión 3D con mayor definición volumétrica. El modelado y UV’s se realizaron en Autodesk Maya y el texturizado en Adobe Substance, con un enfoque realista en materiales y relieve para potenciar su acabado visual.

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Modelado Hat Tricker Yu-Gi-Oh

Modelado tridimensional de Hat Tricker, recreado fielmente a partir de su diseño en la carta de Yu-Gi-Oh!, trasladando su estética ilustrada a una versión 3D con mayor definición volumétrica. El modelado y UV’s se realizaron en Autodesk Maya y el texturizado en Adobe Substance, con un enfoque realista en materiales y relieve para potenciar su acabado visual.

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Textura de madera blanca

Recreación  Espacio Isometrico

Construcción tridimensional de un espacio isométrico interior, desarrollado a partir de la referencia de un ambiente real y adaptado a una composición estilizada. El proyecto fue realizado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, desarrollo de UV’s, iluminación y texturizado. La pieza explora proporción, distribución espacial y detalle en materiales, buscando una lectura clara desde la vista isométrica y una atmósfera coherente en su ambientación.

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Recreación  Espacio Isometrico

Construcción tridimensional de un espacio isométrico interior, desarrollado a partir de la referencia de un ambiente real y adaptado a una composición estilizada. El proyecto fue realizado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, desarrollo de UV’s, iluminación y texturizado. La pieza explora proporción, distribución espacial y detalle en materiales, buscando una lectura clara desde la vista isométrica y una atmósfera coherente en su ambientación.

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Render

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Textura de madera blanca
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Render  Tokio Restaurant

Render arquitectónico de un restaurante urbano en Tokio, orientado a la construcción de una atmósfera cálida y controlada dentro de un entorno citadino. El proyecto fue desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, incluyendo modelado, generación de texturas, configuración de iluminación y proceso de render. Se trabajó un esquema lumínico de temperaturas cálidas y contrastes moderados para definir jerarquías visuales, profundidad espacial y una ambientación equilibrada de carácter sereno.

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Render Tokio Restaurant

Construcción tridimensional de un espacio isométrico interior, desarrollado a partir de la referencia de un ambiente real y adaptado a una composición estilizada. El proyecto fue realizado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, desarrollo de UV’s, iluminación y texturizado. La pieza explora proporción, distribución espacial y detalle en materiales, buscando una lectura clara desde la vista isométrica y una atmósfera coherente en su ambientación.

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Textura de madera blanca
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Render  Hall Interior

Render de hall interior concebido bajo un enfoque de diseño contemporáneo minimalista, priorizando líneas limpias, mobiliario funcional y una paleta neutra con acentos cálidos. El proyecto fue desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, configuración de materiales, iluminación y render. Se trabajó una iluminación suave y controlada, junto con superficies pulidas y reflejos sutiles, para lograr una visualización arquitectónica clara, equilibrada y acogedora.

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Render  Hall Interior

Render de hall interior concebido bajo un enfoque de diseño contemporáneo minimalista, priorizando líneas limpias, mobiliario funcional y una paleta neutra con acentos cálidos. El proyecto fue desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, configuración de materiales, iluminación y render. Se trabajó una iluminación suave y controlada, junto con superficies pulidas y reflejos sutiles, para lograr una visualización arquitectónica clara, equilibrada y acogedora.

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Textura de madera blanca
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Render Fantasy Ship

Render de un barco construido desde la fantasía, suspendido en el cielo, concebido desde la idea de alcanzar lo imposible. La composición busca transmitir ligereza, pureza y calma a través de un entorno abierto acompañado por aves en vuelo, reforzando la sensación de libertad y serenidad. Proyecto desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, incluyendo modelado, texturizado, iluminación y render.

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Render Fantasy Ship

Render de un barco construido desde la fantasía, suspendido en el cielo, concebido desde la idea de alcanzar lo imposible. La composición busca transmitir ligereza, pureza y calma a través de un entorno abierto acompañado por aves en vuelo, reforzando la sensación de libertad y serenidad. Proyecto desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, incluyendo modelado, texturizado, iluminación y render.

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