DISEÑO 3D
Esta sección reúne proyectos personales de diseño y desarrollo tridimensional. Incluye creación de personajes y escenarios, procesos de modelado, texturizado, iluminación, render y rigging. Cada proyecto parte de una exploración conceptual y técnica que guía la construcción de forma, materiales y atmósfera, integrando precisión técnica y criterio estético para lograr piezas 3D sólidas, expresivas y coherentes en su narrativa visual.





Diseño de personaje Jiminy Cricket
Reinterpretación tridimensional de Jiminy Cricket, inspirada en la primera versión animada de Disney y su aparición en El Gato con Botas. El proyecto aborda modelado y desarrollo de UV’s en Autodesk Maya, esculpido de detalles en Mudbox y texturizado en Adobe Substance, con énfasis en proporciones caricaturescas, definición de materiales y riqueza de superficies para potenciar su expresividad y presencia en 3D.
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Diseño de personaje Jiminy Cricket
Reinterpretación tridimensional de Jiminy Cricket, inspirada en la primera versión animada de Disney y su aparición en El Gato con Botas. El proyecto aborda modelado y desarrollo de UV’s en Autodesk Maya, esculpido de detalles en Mudbox y texturizado en Adobe Substance, con énfasis en proporciones caricaturescas, definición de materiales y riqueza de superficies para potenciar su expresividad y presencia en 3D.
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Prop Game Art Neotokio Challenge
Prop creado para un challenge de ArtStation con temática Neotokio, centrado en el diseño de un vehículo futurista para videojuego. El modelado y desarrollo de UV’s se realizaron en Autodesk Maya, y el texturizado y render en Adobe Substance, trabajando contrastes neón, superficies pulidas y una silueta clara. La propuesta prioriza lectura visual, estilo sci-fi y coherencia con un entorno urbano tecnológico.
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Prop Game Art Neotokio Challenge
Prop creado para un challenge de ArtStation con temática Neotokio, centrado en el diseño de un vehículo futurista para videojuego. El modelado y desarrollo de UV’s se realizaron en Autodesk Maya, y el texturizado y render en Adobe Substance, trabajando contrastes neón, superficies pulidas y una silueta clara. La propuesta prioriza lectura visual, estilo sci-fi y coherencia con un entorno urbano tecnológico.
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Modelado Hat Tricker Yu-Gi-Oh
Modelado tridimensional de Hat Tricker, recreado fielmente a partir de su diseño en la carta de Yu-Gi-Oh!, trasladando su estética ilustrada a una versión 3D con mayor definición volumétrica. El modelado y UV’s se realizaron en Autodesk Maya y el texturizado en Adobe Substance, con un enfoque realista en materiales y relieve para potenciar su acabado visual.
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Modelado Hat Tricker Yu-Gi-Oh
Modelado tridimensional de Hat Tricker, recreado fielmente a partir de su diseño en la carta de Yu-Gi-Oh!, trasladando su estética ilustrada a una versión 3D con mayor definición volumétrica. El modelado y UV’s se realizaron en Autodesk Maya y el texturizado en Adobe Substance, con un enfoque realista en materiales y relieve para potenciar su acabado visual.
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Recreación Espacio Isometrico
Construcción tridimensional de un espacio isométrico interior, desarrollado a partir de la referencia de un ambiente real y adaptado a una composición estilizada. El proyecto fue realizado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, desarrollo de UV’s, iluminación y texturizado. La pieza explora proporción, distribución espacial y detalle en materiales, buscando una lectura clara desde la vista isométrica y una atmósfera coherente en su ambientación.

Recreación Espacio Isometrico
Construcción tridimensional de un espacio isométrico interior, desarrollado a partir de la referencia de un ambiente real y adaptado a una composición estilizada. El proyecto fue realizado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, desarrollo de UV’s, iluminación y texturizado. La pieza explora proporción, distribución espacial y detalle en materiales, buscando una lectura clara desde la vista isométrica y una atmósfera coherente en su ambientación.



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Render Tokio Restaurant
Render arquitectónico de un restaurante urbano en Tokio, orientado a la construcción de una atmósfera cálida y controlada dentro de un entorno citadino. El proyecto fue desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, incluyendo modelado, generación de texturas, configuración de iluminación y proceso de render. Se trabajó un esquema lumínico de temperaturas cálidas y contrastes moderados para definir jerarquías visuales, profundidad espacial y una ambientación equilibrada de carácter sereno.


Render Tokio Restaurant
Construcción tridimensional de un espacio isométrico interior, desarrollado a partir de la referencia de un ambiente real y adaptado a una composición estilizada. El proyecto fue realizado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, desarrollo de UV’s, iluminación y texturizado. La pieza explora proporción, distribución espacial y detalle en materiales, buscando una lectura clara desde la vista isométrica y una atmósfera coherente en su ambientación.


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Render Hall Interior
Render de hall interior concebido bajo un enfoque de diseño contemporáneo minimalista, priorizando líneas limpias, mobiliario funcional y una paleta neutra con acentos cálidos. El proyecto fue desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, configuración de materiales, iluminación y render. Se trabajó una iluminación suave y controlada, junto con superficies pulidas y reflejos sutiles, para lograr una visualización arquitectónica clara, equilibrada y acogedora.
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Render Hall Interior
Render de hall interior concebido bajo un enfoque de diseño contemporáneo minimalista, priorizando líneas limpias, mobiliario funcional y una paleta neutra con acentos cálidos. El proyecto fue desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, abarcando modelado, configuración de materiales, iluminación y render. Se trabajó una iluminación suave y controlada, junto con superficies pulidas y reflejos sutiles, para lograr una visualización arquitectónica clara, equilibrada y acogedora.


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Render Fantasy Ship
Render de un barco construido desde la fantasía, suspendido en el cielo, concebido desde la idea de alcanzar lo imposible. La composición busca transmitir ligereza, pureza y calma a través de un entorno abierto acompañado por aves en vuelo, reforzando la sensación de libertad y serenidad. Proyecto desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, incluyendo modelado, texturizado, iluminación y render.
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Render Fantasy Ship
Render de un barco construido desde la fantasía, suspendido en el cielo, concebido desde la idea de alcanzar lo imposible. La composición busca transmitir ligereza, pureza y calma a través de un entorno abierto acompañado por aves en vuelo, reforzando la sensación de libertad y serenidad. Proyecto desarrollado íntegramente en Autodesk Maya, incluyendo modelado, texturizado, iluminación y render.

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